Pobjednička igra(čka) projekta Generacija Now

Projekt VolontirAJMO u Tuhlju
20. travnja 2021.
Otvoren natječaj „Kreiraj Europu budućnosti“: Ti odlučuješ kakva bi trebala biti Europa budućnosti u kojoj želiš živjeti!
20. travnja 2021.

Pobjednička igra(čka) projekta Generacija Now

Pobjednici ovogodišnjeg nagradnog natječaja digitalna igra(čka) u sklopu projekta Generacija Now u kategoriji srednjoškolaca su učenici Srednje škole Krapina Patrik Živić, Tomislav Martinez i Filip Podhraški.  Mentori su im bili Dario Šimag i Stjepan Šalković.

Generacija NOW se provodi s ciljem pružanja modernih oblika edukacije mladima kako bi oni, uz pomoć najnovije tehnologije, razvijali svoju kreativnost i inovativnost. Provodi ga Institut za razvoj i inovativnost mladih (IRIM) u suradnji s Hrvatskim Telekomom, a pod pokroviteljstvom Ministarstva znanosti i obrazovanja.

Od 123 obrazovne institucije odabrano je njih 75. Jedna od njih je bila i Krapinski informatički klub KRIK. U projektu su dobili modernu IoT opremu, mikrokontrolere, senzore, besplatan pristup internetu i financijsku donaciju. Tijekom godine nastavnici su prisustvovali edukaciji. Edukacija je provedena online, a tijekom nje nastavnici su i praktično radili na dobivenoj opremi. Svima je otvorena i online platforma za učenje https://izradi.croatianmakers.hr/

Uslijedio je rad učenika na izradi digitalne igračke. Patrik Živić i nastavnik Dario Šimag vezani su uz muziku, pa je logičan bio izbor da tim krene u tom smjeru. Kako je vrijeme odmicalo na početnu igračku koja je svirala dodane su i nove mogućnosti. Ona sad može snimiti odsvirano, reproducirati snimku, a koristi i mrežu za spremanje podataka.  Učenici su koristili elektroničke komponente dobivene u projektu, a cjelokupno programiranje je isključivo njihovo djelo. Sve zajedno složeno je u kućište koje ima LCD display za prikaz. Pravi mali suvremeni MKR1000 klavir.

U nastavku projekta učenici rade još jedan projekt s temom po svojem izboru. Ovaj put dozvoljeno im je koristiti i komponente koje nisu dobivene od organizatora. U tu svrhu su i osigurana sredstva iz donacije. Osim rada za završnu izložbu biti će vrednovan i Hackathon, online natjecanje u poznavanju tehnologija korištenih u projektu. Učenici i njihovi mentori prionuli su opet poslu. Iako već jednu pobjedu imaju, najvrjednije što su skupili su znanja i vještine. No, radit će oni i dalje pa uz malo sreće i puno truda možda budu opet pri vrhu.- stoji u priopćenju na web stranicama Srednje škole Krapina.

Comments are closed.